Tecnología y Autopromoción en el LAA

Taller sobre medios electrónicos (Internet) para promover el arte, las humanidades y las organizaciones civiles

Contenido y objetivos del taller

Objetivo general

Los participantes conocerán las estrategias básicas de la promoción colaborativa vía Internet, utilizando herramientas tecnológicas de bajo costo, y las aplicarán en la realización de una campaña de divulgación de sus propios proyectos - principalmente, a través de Internet y sus nuevas posibilidades de desarrollo -.


Ejes temáticos

1. "Cultura libre" y conocimiento colaborativo.

  • Objetivo: El participante conocerá la evolución histórica del concepto de conocimiento colaborativo, el valor de las redes sociales, y la importancia fundamental del empleo y conocimiento de los medios electrónicos "alternativos" para la transmisión de objetos culturales - principalmente, Internet -.

2. Tecnologías, estándares y canales de difusión, mínima inversión económica.

  • Objetivo 1: El participante aprenderá el uso , manejo, mejores prácticas y aprovechamiento de herramientas para publicación, administración y gestión de información, así como la utilización responsable y colaborativa de los resultados.

  • Objetivo 2: El participante será expuesto a los conceptos de: sistemas operativos, software libre, web 2.0, así como a la terminología básica para la comprensión de estos desarrollos, incluído el funcionamiento detallado de Internet, la evolución de su recursos y sus servicios de búsqueda.

  • Objetivo 3: El participante se familiarizará con algunos conceptos básicos en la concatenación de hardware y en la actualización del software de computadoras, pricipalmente destinado para fines de administración de información y grupos de trabajo, así como herramientas de creación para artistas, investigadores y organizaciones de la sociedad civil.

3. Propiedad intelectual, reproducción industrial, y sus herramientas electrónicas en México y el mundo (2006).

  • Objetivo: El participante será expuesto a las estrategias contemporáneas de protección y difusión de obras originales; algunos conceptos básicos y vigentes sobre propiedad intelectual, y a los conecptos de "cultura libre" con una aplicación concreta en licenciamientos de proyecto u obra original [haciendo un especial énfasis en el licenciamiento Creative Commons].

4. Construcción de campaña: público objetivo y presencia en Internet - manejo y utilizacion de herramientas electrónicas.

  • Objetivo: El participante diseñará e implementará la primera etapa de una campaña real de promoción, o contribuirá a una de las expuestas en el taller; este proceso incluye el desarrollo de su propia presencia en Internet.

Algunas tecnologías y conceptos abordados en el taller.

  • Publicación en Internet / Intranet con herramientas de software en línea.

    • Blog
    • Wiki
    • Podcast / Vodcast
    • RSS / Atom
    • CMS
  • HTML / CSS Básico

    • W3C
    • Estándares vs. tecnologías propietarias
  • Sistemas operativos y software.

    • Conceptos básicos de integración de hardware (elección de herramientas adecuadas).
    • Herramientas de escritorio (código abierto).
    • Herramientas comerciales no sustituibles por herramientas de código abierto.
  • Hardware para preparar contenidos.

    • Eligiendo la computadora que nos sirve.
    • Camaras digitales y digitalización de imagen y video.
    • Ideas preliminares para el estudio de grabación casero.
    • DRM
  • Uso de servicios web (2006)

    • Internet Archive.
    • Oferta de servicios y empresas Web 2.0 (octubre 2006).
    • Provedores independientes de apoyos para organizaciones sin fines de lucro.
    • Seguridad básica para publicación de contenidos.
    • Redes de promoción (artes visuales, música, letras, investigación)
    • Creative Commons (y sus librerías derivadas).
    • Netlabels, portafolios, empresas de representación etc.
  • Comprando un espacio propio en Internet.

    • Provedores de CMS.
    • Sitios colaborativos para publicación, promoción o publicidad de información.
    • Conexión con redes de promoción.
    • Mantenimiento de bases de datos e información.
    • Seguridad.
    • Desarrolladores vs. diseñadores.

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